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“销声匿迹”的国行NS现在如何了?

文章出处:原创 浏览次数:发表时间:2022-09-28

  NS玩家圈子里都在讨论的是《斯普拉遁3》祭典结果——工具人队为胜利骄傲,乐子人队为惜败愤愤不平,也有许多玩家替曼曼打抱不平,大家共同吐槽的还有任天堂拉胯的服务器、和混乱的匹配机制。

  而还有一群玩家,和《斯普拉遁3》无缘,却也在今天迎来了一件值得高兴的事——国行版《马力欧卡丁车8 豪华版》DLC《新增赛道通行证》今日正式发售。

  其实国行版的《新增赛道通行证》早在几天前就已经开放预购,当时还引起了不少玩家的讨论。

  对于持有国行NS和《马车8》的玩家而言,这毫无疑问是一大惊喜。虽然和海外版时隔半年才得以推出,但至少作为一个付费更新包,它不需要像一个完整游戏那样重新审核、重新申请版号。

  这也意味着国行《马车8》玩家们在未来,也可以及时地、甚至可能同步地享受到和海外版一样的更新,而且网络质量还更好。

  但与此同时,在关于国行版DLC的讨论中,还有一群玩家表示——“啊?国行NS原来还活着呢!”。

  ......当然,对于手持海外版NS的玩家而言,国行除了有正品保障和安心售后的手柄,以及廉价的amiibo外,确实不会关心主机和游戏的情况。许多玩家可能现在都还不知道,国行也推出了OLED版主机。

  比起19年上市之初那般引人争议、21年举办的“马车8公开赛”如此声势浩大,今年一整年国行都处在被玩家们遗忘的边缘。

  除了今年1月引进了OLED款主机、2月发售了完整版的《马力欧+疯狂兔子 王国之战》,以及前不久引进了一批任天堂东京商店限定的周边外,似乎就在没有什么动静了。

  而这三件事,也同样被许多玩家们吐槽了一番——“普通国行机都没人买,谁还会买OLED啊”、“人家都要出(马疯兔)2代了,你这1代才终于发售”、“ 两百块买个桌布、五十块买个密封袋,这周边抢钱呢”......

  这里先插个嘴。每次聊到国行,说起一些无奈和妥协,总是有很多小伙伴觉得我们是收了腾讯的钱帮他们说好话......他们要真能给钱找咱们写软文倒好了

  小编和正在看这篇文章的小伙伴一样,极度痛恨这些大厂的一些所作所为,对氪金等付费方式也同样嗤之以鼻。

  然而事实是,负责国行NS的部门“腾讯任天堂合作部”,其中有许多成员都是主机游戏圈子里的老玩家,都是希望国内游戏环境能在御三家主机的合作下慢慢变好的。

  然而作为腾讯手下的一个主机游戏业务,在这么长时间没有海外游戏(尤其是第一方游戏)版号的情况下,日子也同样不好过。

  各位也可以想象得到吧?对于腾讯而言,这种“不赚钱”甚至也“不赚口碑”的部门,要不是有任天堂的面子在,恐怕早就化作尘埃了。

  无论是推出OLED款NS,还是引进日本限定周边,其实都是在版号受困的情况下,为了好歹能赚点钱而不得不做出的选择。

  距离上一次发放进口游戏版号,已经有15个月,这期间没有任何一款海外游戏获得版号。

  随着那次海外版号中的《哆啦A梦牧场物语》《疯狂兔子 奇遇派对》《迷你地铁》等游戏陆续发售,在今年2月,国行终于打出了最后一张牌《马力欧疯狂兔子:王国之战》。自那之后到今天,就再也没有新的海外游戏登陆国行NS。

  你说国行想出游戏吗?怎么不想,他们必然是盼星星盼月亮在盼着海外版号的发放。赚钱的事儿,谁会不愿意?

  但现实却很残酷,一款款海外大作难以引进,国行玩家们也同样伤心——只是不同于2020年玩家们还会大闹一番,如今这些玩家们也习惯了——能出当然最好不过,出不了也就算了,大不了买个海外版卡带国行机器照样玩、实在不行就破费点再买个海外版NS吧。

  这次《马车8》DLC能在半年时间就推出国行版,其实在速度上已经很快了。毕竟从内容到版权再到市场,这些都需要时间一步步审核把关。

  并且国行版DLC并没有按照正常节奏一弹一弹更新,而是直接追平了海外版的进度,目前2弹内容共计16条赛道都已经实装,剩余的32条赛道也会在未来陆续更新。

  在没有版号的前提下,能够引进这样一个大型DLC,对于国行玩家们而言自然是好事一桩。但大家不能总玩马车这一个游戏,总归还是要买新游戏的。

  值得期待的是,在版号这个东西的改革,确实带来了一些明显的好处。例如本月放出的国产游戏版号中,《异界之上》《非常英雄》和《元能失控》这三款游戏,走的并非重新申请的流程,而是在它们已经获批的版号中,增加NS这个平台——简单来说就是,更方便快捷。

  同样的,只要发行商和运营商不变,《我的世界》《索尼克力量》《救赎之路》等游戏或许也能走这一流程,在此前的版本上加入国行NS版。

  这里不得不提“送审”这一操作。在2021年之前,国行有哪个游戏送审了,你都可以在上海新闻出版官网看到。包括《星之卡比 新星同盟》《森喜刚 热带冻结》等游戏都在这个网站上有公示。

  然而2021年某一天起,这个网站大改版之后,这些信息不再公开,如此一来大家不知道哪些游戏已经送审,也就带来了“国行故意不送审游戏”的错觉。

  有些游戏的国行版发售时,海外版可能都出续作了;有的游戏海外版出续作了,国行版都还没过审;还有些游戏的国行版可能永远也不会过审。

  但仍然有这么一群人在盼着国内的游戏环境可以变好,那些真正用心做好游戏的厂商可以在国内赚到钱。

  这群人里有你,有我,有御三家主机的幕后,有那些专注游戏品质的游戏团队。我们中有人正在为游戏呐喊,有人正在电脑前默默付出,而更多的人则是将游戏作为改善生活的一部分——毕竟,谁会拒绝在辛劳忙碌之中加一份快乐呢?

  一百万的国行NS玩家——多吗?不多,对于全球销量破亿的NS而言,也就一眨眼的功夫。

  这其中还有相当一部分以前从来不玩游戏的人,或许是因为《健身环》,或许是因为《舞力全开》,又或许只是机缘巧合之下被“忽悠”着买了NS。

  但收获了健康、快乐的他们,真的亏了吗?可以毫不夸张地说,尽管国行的影响力依旧有限,但它也一定程度上在国内实现了“游戏去污名化”的目标。

  国内的游戏市场和环境,不是靠着任天堂、索尼、微软等公司,在短短几年之内就能完成耕耘的。

  从人们对于游戏这个东西的认知,到审美的提升、消费观念的转变,这一过程可能需要长达二十年。

  无论是NS,PS还是XBOX,他们在国内仍然有很长的路要走。当下或许受到市场和版号等诸多限制,但相信未来总归会慢慢走向大家希望看到的结局。

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